El pasado 20 y 21 de noviembre, Fernando González Lucas, Jefe del Departamento de Informática y responsable de la promoción de competencias digitales en nuestro centro, visitó SIMO Educación en IFEMA Madrid. Nos ha compartido una valiosa reseña de su experiencia durante el evento. Gracias, Fernando, por tu dedicación y por contribuir al desarrollo y mejora de nuestro centro.
En esta edición del SIMO ha sido muy visible el término educativo STEAM que surge de las siglas en inglés de Science, Technology, Engineering, Arts & Mathematics. En español el término STEAM se traduce a CTIAM por las siglas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas.
Cuando se menciona el enfoque educativo STEAM se hace alusión a una nueva apuesta educativa que se está incorporando y afianzando desde hace algunos años, y que parece que ha llegado para quedarse. El STEAM es un nuevo sistema educativo que utiliza los pilares de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas para enfrentar a retos al alumnado. De ahí que se ha podido constatar mucha presencia de expositores relacionados con esta filosofía educativa.
La exposición está más orientada a centros de primaria y secundaria pero sin ahondar ni en bachillerato ni en Formación Profesional. Abundancia de expositores relacionados con la robótica educativa y su programación, impresión 3D, así como múltiples expositores ofreciendo innumerables aplicaciones de software educativo y corporativo sobre grandes pizarras táctiles en las que los alumnos pueden usar las manos para dibujar o hacer en ellas los ejercicios.
Asistieron muchas empresas tales como Inetum, MSI, Peñalara SW, etc. y algunas importantes firmas como Microsoft (Copilot), Google for Education (promocionando la IA Gemini), Apple, Amazon Web Services, etc (más información en https://www.ifema.es/simo-educacion/expositores/catalogo)
Hubo además muchas ponencias dedicadas al uso de la IA para nuestro día a día en la educación, generar rúbricas de corrección, apuntes, exámenes, etc..
También se reconocieron premios a algunas experiencias educativas STEAM (algunas en la Región de Murcia):
CEIP Virgen de las Maravillas – Cehegín:
Desarrollando la competencia STEAM en espacios impulsores de aprendizaje activo: Estrategias para el Aula del Futuro.
STEAM con Gaya en el CEIP Cierva Peñafiel de Murcia:
Proyecto STEAM colaborativo en el que todo el profesorado y el alumnado (desde Infantil de 3 años hasta 6º de Primaria) han realizado un recorrido por la vida, obra y detalles del pintor murciano Ramón Gaya (1910-2005), que fue alumno de este centro.
CEIP Los Molinos – Calasparra:
Matemáticas y Robótica.
Introducción a la robótica, pensamiento computacional y la programación a través de las matemáticas. Aprendizaje de las matemáticas a través de la robótica, el pensamiento computacional y la programación. Nuevos retos, nuevas oportunidades. Experiencias de programación con la placa Echidna-STEAM.
Zarandona Escool, proyecto del CEIP San Félix de Murcia.
Experiencia enriquecedora para el alumnado, el profesorado y las familias. Enfocada en desarrollar la competencia digital y comunicativa a través de videos, podcasts, redacción de guiones, etc. y, también, la improvisación, el trabajo cooperativo y la inclusión. Entrevistas, programa de cocina, agenda cultural, actualidad educativa, etc.
En definitiva, unas jornadas marcadas por la pasión por la educación de todos los docentes que allí estuvimos.